JUMLAH POWER CPU DUNIA: SATU OTAK MANUSIA

Berapa banyak proses informasi yang dapat dirimkan dunia?

Memperkirakan hal semacam ini bisa menjadi mimpi buruk, tapi ini dapat memberikan informasi berharga tentang tren daripada komputasi yang berubah dan siaran infrastruktur. Jadi sepasang peneliti telah mengambil pekerjaan pada diri mereka sendiri dan melacak perubahan dalam 60 analog dan digital teknologi yang berbeda, dari kertas koran data seluler, untuk jangka waktu lebih dari 20 tahun.

Tren rentang tempat akses internet telah mendorong kedua ponsel analog dan digital menjadi kecil, seperti fakta bahwa secara keseluruhan, game hardware selalu memiliki daya komputasi lebih dari superkomputer di dunia.

Media penyimpanan hal-hal seperti kertas, film, dan kaset, dan inovasi modern seperti cakram Blu-ray dan kartu memori. Standarisasi pengukuran di media menggunakan teori informasi Shannon untuk mempertimbangkan penyimpanan data dalam hal bit secara optimal terkompresi. Teknologi mencatat bahwa pada tahun 2000, bit video yang dikompresi dengan menggunakan Cinepak yang jauh lebih efisien daripada saat MPEG-4.

Meski begitu ada beberapa estimasi signifikan di sini. "Misalnya," para penulis mencatat, "setelah normalisasi pada bit optimal dikompresi kita dapat mengatakan hal-hal seperti 'gambar koran 6 persegi cm bernilai 1.000 kata.'"

Estimasi yang serupa diperlukan untuk hal-hal seperti kemampuan broadcast dan komunikasi dua arah, baik yang disusun sebagai tokoh bit-per-detik. Para peneliti memperkirakan konsumsi khas media penyiaran untuk mencari tahu berapa banyak dari kapasitas yang ada digunakan dan mencari itu karena peralatan telekomunikasi dijalankan memaksimalkan penggunaan kapasitas dan biasanya dipesan untuk dekat dengan batas.

Kapasitas komputasi diubah menjadi MIPS dan perkiraan untuk jumlah kelas chip yang tersedia. Tanda tanya besar di sini adalah sebagian besar di controller tertanam; sulit untuk memperkirakan baik kapasitas komputasi mereka dan berapa banyak di luar sana.

Jadi ini adalah perkiraan cukup kasar, tapi asumsi yang sama dibuat pada waktu antara tahun 1986 dan 2007. Yang memungkinkan perbandingan tren di seluruh periode waktu, bahkan jika nilai absolut dari perkiraan.

Penyimpanan

Beberapa tren yang sangat jelas adalah Analog video menyumbang lebih dari setengah data yang disimpan pada tahun 1986 (piringan hitam vinyl dan kaset menyumbang lebih dari seperempat), video yang 86 persen dari semua data yang tersimpan pada tahun 1993.

Pada tahun 2000, CD dan tape digital mulai kembali datang, tapi video analog masih di 70 persen dari semua data tersimpan. Pada 2007 video analog telah jatuh ke enam persen, dikalahkan oleh hard disk, Blu-ray dan DVD, dan tape digital.

Selama waktu itu, total kapasitas penyimpanan tumbuh sekitar 23 persen per tahun, dan itu keluar pada 2,9 x 10 20 byte-itu sekitar 300 exabyte atau 61 CD untuk semua manusia di planet ini.

Pergeseran mirip terjadi di media penyiaran dan komunikasi dua arah digital. Kembali pada tahun 1986, 80 persen dari kapasitas siaran digunakan untuk TV terestrial, meskipun sudah ada kehadiran kabel analog. Hari ini, siaran TV telah jatuh hingga 50 persen; seperempat dari data siaran sekarang berbentuk digital, dan kabel analog menurun dari puncaknya pada tahun 2000.

Komunikasi dua arah mengalami pergeseran jauh lebih dramatis. Pada tahun 1986 di telepon analog ditangani 80 persen dari data, dengan telepon digital mengambil 20 persen. Pada tahun 2000, telepon analog turun dua persen dari transmisi dua arah di dunia. telepon digital memuncak pada tahun 1993 di 67 persen, koneksi Internet tetap menyumbang satu persen dari penggunaan tahun itu. Pada tahun 2000 hingga 50 persen dan sekarang di 97 persen.

Komunikasi dua arah ditangani 65 exabyte pada tahun 2007, dikerdilkan oleh penyiaran yang mengirim 2 zetabytes data. Tapi sementara penyiaran meningkat pada tingkat yang linear, munculnya Internet telah memberikan transmisi dua arah dorongan yang besar, meningkatkan byte ditransmisikan dengan faktor 29 hanya dalam 7 tahun.

Komputasi

Kembali pada tahun 1986, kalkulator saku mewakili sekitar 40 persen dari seluruh kapasitas komputer, mengalahkan PC pada 33 persen dan server di 17 persen. Bahkan kemudian hardware gaming mengadakan pangsa pasar sembilan persen.

Kalkulator pergi tahun 2000, ketika PC mencapai puncaknya di 86 persen dan telepon / PDA mobile pertama muncul di 3 persen. Pada tahun 2007 muncul ponsel di enam persen dari kekuatan pemrosesan dunia, tapi itu cerita besar game hardware, yang ditembak hingga seperempat dari total kapasitas komputasi, mendorong PC kembali ke saham dua pertiga.

Hasil penelitian yang mengejutkan jumlah total tenaga kuda ditemukan di ruang khusus aplikasi, DSP, mikrokontroler, dan GPU (GPU sendiri account untuk 97 persen dari kapasitas kategori ini). Dan kapasitas yang besar, sekitar 30 kali lipat dari semua perangkat keras tujuan perhitungan umum. Akun GPU untuk bagian terbesar dari 6,4 x 10 18 operasi kedua planet ini sekarang dapat melakukan, dan menunjukkan tingkat pertumbuhan tiap tahun gabungan dari 86 persen selama periode penelitian.

Jangan sampai kita terlalu terpikat dengan kecakapan teknologi, Untuk menempatkan temuan dalam perspektif, 6,4 persen 10- 18 instruksi per detik jenis manusia dapat dilakukan pada komputer pada tahun 2007, berada di daerah kasarnya sama dengan jumlah maksimum impuls saraf dieksekusi oleh satu otak manusia per detik. Total kapasitas penyimpanan adalah sama dengan DNA manusia orang dewasa.

Comments

Popular Posts